Kukla Ustaları, Sunagakure'ye özgü bir sınıftır. Kukla Ustası olmak isteyen kişiler, eğitimlerine küçük yaşta köylerinde başlarlar. İlk eğitimden sonra ise, araya giren yılların içerisinde kendilerini geliştirerek, yüksek boyutta kukla efendiliğine ulaşırlar. Bu başlıkta Kukla Ustaları hakkında bilgiler yer alır.
Yetenek Seviyesi
Kukla Ustaları'nın yetenekleri, yetenek seviyesi ile ölçülür. Yeni çırak olarak seçilmiş birisinin seviyesi 1'den başlar. Yetenek geliştikçe şahsın kukla üzerindeki "mühendislik" yeteneği gelişir. Bu yetenek, düzenek yapmak, kuklaya bu düzeneği takmak, bulunan düzenekleri modifiye etmek, başka bir kuklayı ters-mühendislik yöntemleri ile incelemek gibi olgularla alakalıdır. Kuklayı kullanmak ile bir bağlantısı yoktur. Yetenek seviyesi, kuklalarla ilgilenerek, ustalarla tanışarak ve bilgi aktarımı yaparak, kukla kullanarak ve nadir de olsa parşömenler okuyarak kazanılabilir. Yetenek seviyeniz arttığında GM sizi bilgilendirilecektir.
Düzenekler
Düzenekler kuklanın içinde bulunan özel mekanizmalardır. Bu özel mekanizmalar kuklalara özel "yetenekler" verir. Bir cisim fırlatmadan zehilri gaz salmaya, uzuvları uzatmaktan chakra bazlı saldırılar yapmaya kadar geniş bir kullanım alanları vardır. Saldırı bazlı olmalarına gerek yoktur, kuklaya eklenen -hareket etmek dışında- her türlü özellik bunlarla sağlanır.
Düzenekler hazır bulunabileceği gibi yaratırabilir de. Yaratım, yetenek seviyesi ile doğrudan ilişkilidir. Yeteneği yüksek olan birisi mekanik anlamda daha karmaşık şeyler yaratabilir. Her bir düzeneğin Rank'ı vardır. Ranklar düzeneğin karmaşıklığı ile doğru orantılıdır. Aşağıda, yetenek seviyesine göre yaratılabilinecek düzenek seviyeleri verilmiştir.
D - 1. seviye C - 2. seviye B - 4. seviye A - 6. seviye S - 8. seviye
Ayrıca, bir kuklaya takılabilinecek düzenek sayısı da yetenek seviyesi ile alakalıdır. Aşağıdaki tabloda da 1 kuklaya takılabilecek maksimum düzenek sayısını bulabilirsiniz.
Kukladan çıkarılan düzenek satılabilir veya başka birine verilebilir. Başkasının kuklasına takılabilir. Yani yeteneğinizi kullanarak para kazanabilirsiniz. Düzenek üretip satabilirsiniz, veya kukla tamir ederek geçiminizi sağlayabilirsiniz. Bir başkasının kuklasını modifiye edebilirsiniz. Yetenek seviyesi ile kukla kullanmanın bir alakası olmadığından yeteneğinizi geliştirmeden hazır kuklalarla da savaşabilirsiniz.
Bunun yanında, düzenek yaratma sınırı olmasa da şöyle bir kısıtlama var. Gerekli materyelleri bulmadan düzenek yaratamazsınız. Gerekli malzemeleri satın aldığınız/edindiğiniz takdirde burada yaratabilirsiniz. Mazlemeler odun parçasından metal plakalara, çelik borulardan çarklara kadar herşey olabilir. Mantıksız/yetersiz malzemelerle yapılmaya çalışılan düzenek iptal edilir.
Not: Fırlatmalı düzeneklerin deposu görev sonunda köy tarafından doldurulur. Ancak görev dışında harcarsanız kendiniz satın almalısınır. Pahalı bir iştir. Zehirli düzenekler için zehir bilgisi gereklidir, yada zehirler önceden satın alınmış olmalıdır.
Chakra Bazlı Düzenekler
Chakra bazlı düzenekler sadece 4. yetenek seviyesinden sonra üretilebilir ve takılabilir. Bu düzeneklerin genel mantığı, element chakrası ile çalışmalarıdır. Chakra bazlı düzeneklerin çalışması için kukla içinde bir Chakra Motoru düzeneğinin olması gereklidir. Chakra motoru minimum B rank bir düzenektir ve kullanıcının chakra ipleri yardımıyla gönderdiği chakrayı dağıtmayı sağlar. Chakra motoru olmadan hiçbir chakra düzeneği çalışmaz ve elemente dönüşemez. Chakra motoru içinde en az 1 birim chakra ileten metal ve 1 birim chakra tutan metal olmalıdır.
Chakra motoruna gönderilen chakra, önce chakra tutan metal haznenin içinde tutulur ve daha sonra iletken metaller üzerinden gerekli düzeneklere dağıtılır. Chakra motoru modifiye edilebilir, yani ekstradan bir çark takılarak dağıtım performansı arttırılabilir veya hazne büyütülerek -örn. 2 birim chakra biriktiren metal ile- kapasitesi arttırılabilir.
Chakra bazlı düzeneklerin her biri en az 1 tane chakra ileten metal bulundurmalıdır. Eğer chakra elemente dönüşecekse chakra dönüştürücü metal bulundurmalıdır. Bu bahsedilen 3 metal tipi nadir bulunur ve pahalıdır. Ancak avantajları zeki bir mühendisin elinde göz ardı edilemez.
Düzenek Yaratım Formu
İsim: Genel olarak ismi. İşleviyle alakalı olmalıdır. Orjinal bir düzeneğiniz var ise orjinal bir isim verebilirsiniz. Rank: Rankı seviyeniz ile doğrudan alakalıdır. Çalışma Prensibi: Düzeneğin genel çalışma prensibinin neye bağlı olduğu. Düzenek basitse detaya girmenize gerek yok. Ancak komplike bir şey düşünüyorsanız detaylandırmanız önerilir. İşleyiş: Prensipten ziyade, düzenek aktif edince oluşacak olan olay. Ne işe yaradığı, kısaca. Gerekli Malzemeler: Yapımda kullanılacak malzemeler.
Kukla Yapımı
Düzenekler kuklanın temelini oluştursa da, kuklanın genel tasarımı da önemlidir. Kuklanın neyden yapıldığı, uzuv sayısı, uzuvların şekilleri ve eklemler gibi şeyler kuklanın hayati noktalarıdır. Efektif bir kukla tasarımı, kuklanın amacı doğrultusunda olmalı ve onun için özel tasarlanan düzeneklerle tamamlanmalıdır. Burada kuklacının zekası ön plana çıkıyor.
Kuklanın neyden yapıldığı, nasıl yapıldığı kadar önemlidir. Hafif ve aynı zamanda da dayanıklı olan kukla her zaman avantajlıdır. Sunagakure'nin çölünde bulunan bir çok vadi, vaha ve kayalıklarda çok çeşitli bitki türlerine ev sahipliği yapar. Bazı kayalıklarda bulunan madenlerde de ilginç metal çeşitleri bulunabilir. Bir kukla ustası iyi bir kukla yapmak istiyorsa en iyi materyeli bulmak için buraları ziyaret etmekten çekinmemelidir.
Bir kuklanın vücudunu yapmak için 4 birim ana madde gereklidir. eklemleri için ise neyden yapılacaksa ondan 2 birim gereklidir. Madde seçimi iyi yapılmalıdır, zira bu dayanıklılığı etkileyecektir. Normal bir kukla, 4 birim tahta ve eklemler için de 2 birim metalden yapılır. Ancak özel durumlar için üretilen kuklalarda bunlar değişmektedir.
Kuklanın kaplaması, her bir uzuv için yarım birimdir. Kaplama dayanıklığı arttırır ancak aynı zamanda da kuklayı ağırlaştırır. Ağırlaşan kukla daha yavaş hareket eder. Hafif maddelerin kullanılması önerilir.
Kukla kontrolü
Kuklaları kontrol etmek için şahsın Kugutsu no Jutsu'yu bilmesi gereklidir. Bu jutsu tek başına öğrenilemez. Bir usta tarafından öğretilmelidir. Zira sadece chakra ipi oluşturmak bir işe yaramamaktadır. Kişinin kuklayı nasıl kontrol edeceğini de bilmesi gerekir.
Kuklalar kullanılmadığı zaman özel olarak satın alınabilinecek parşömenlerde saklanabilir. Bu parşömenler 50 santim boyunda ve 20 santim kalınlığındadır ve bir tanesi içine 3 tane kukla alabilir.
Aynı anda kontrol edilen kukla sayısı şahsın Rankı ile doğru orantılıdır.
D Rank - 1 kukla C Rank - 2 Kukla B rank - 3 kukla A rank - 4 kukla S rank - 5 kukla
Kukla kontrol menzili de aynı şekilde, Rank ile gelişmektedir.
D rank - 5 metre C rank - 7 metre B rank - 10 metre A rank - 15 metre S rank - 25 metre
Kukla Yaratımı
Kukla yaratmak için gerekli malzemelere sahip olunduğunda bu form doldurularak kuklanın yapımı tamamlanır. Malzemeniz olduğu kadar kukla yapabilirsiniz ancak kompleks kuklalar yapmak için yüksek bir yeteneğe sahip olmalısınız. Yetenek seviyeniz 3'ü geçmediği sürece sadece humanoid kuklalar yaratabilirsiniz. Kuklalarda bir rank sınırlaması yoktur.
Kuklalarda saldırı ve türevi şeyler yoktur. Bir kukla, içinde bulunan düzenekler ile bir bütündür. Bu düzenekler kullanılarak saldırı yapılır ve özellik kazanılır.
Kukla Formu
İsim: Kuklanıza vereceğiniz isim Görünüm: Kuklanın estetik görünümü, varsa resmi. Detaylı bir tasvir gereklidir. Tasarım: Kuklanın tasarım boyutundaki özellikleri. Uzuv boyutu/şekli, tasarım prensibi, çalışma ve savaşma şekli, vs. Yapılan madde: Ana madde ve eklem maddesi. Kaplama: Varsa, kullanılan kapmala
-- Edited by admin on Friday 20th of July 2012 12:23:53 PM